lunedì 27 luglio 2009

Sperimentazione

Spesso mi sento dire che se io gioco tanto, è solo perchè sono un fomentato dei giochi di ruolo (e di D&D in particolare). Effettivamente il gioco mi piace, non avrei altrimenti cinque gruppi e non organizzerei eventi pubblici (i.e. Gameday e RPGA - notizie a dopo le mie vacanze ;)).
Ma non si tratta solamente di passione, quello che le persone non capiscono è che io sono spinto dalla sete di sperimentare, ho sempre bisogno di capire dove è possibile migliorare il nostro gioco (mio e dei miei compagni), e per far ciò uno dei modi migliori è giocare tanto. In particolare è necessario che le persone accanto siano sempre diversificate, a volte ascoltare un bravo DM e capire dove posso migliorare la mia capacità di masterizzazione, a volte ascoltare un DM un pò meno bravo e capire quali sono gli errori che devo evitare. Inoltre avere al tavolo sempre giocatori diversi e sedermi con giocatori diversi, capire le esigenze di tutti (cosa si aspettano dal gioco) e farmi solleticare dalla presenza di neofiti o addirittura estranei al gioco di ruolo, capire come posso far approcciare persone anche di età diverse tra loro. In ultimo, ma non meno importante, le mie esperienze da giocatore, con le quali posso capire molto di più le mie preferenze a livello di meccaniche (e.g. che classe preferisco), capire con chi preferisco giocare e capire dove io, come giocatore, posso migliorare.

Senza provare nuove esperienze, come si può capire se quello a cui si gioca piace davvero o siamo solo vittima, ormai, della consuetudine?!

martedì 21 luglio 2009

Si comincia davvero

Fra qualche ora, salvo imprevisti catastrofici, inizierò l'avventura da master!!! Non vedo l'ora di cominciare, non sto nella pelle. Se volete seguire le avventure di questo gruppo di avventurieri nella Valle di Elsir collegatevi a http://lavalledielsir.blogspot.com/.

Che Avandra vi accompagni nei vostri viaggi.

sabato 18 luglio 2009

Background: Barako

Mi chiamo Barako e lui è Armu. Vorrei poterti dire di più di me, ma non ci riesco.

Descrizione fisica:
Razza: Nano
Età: sconosciuta
Altezza: 1,32 m
Peso: 68 Kg
Capelli: Castano rossi, lunghi
Barba/baffi: Castano rossi, ness taglio particolare, la barba è lasciata crescere abbastanza incolta
Occhi: Marrone scuri

Equipaggiamento:
Barako indossa una semplice armatura di pelle scura, probabilmente un orso in precedenza, stivali e guanti dello stesso materiale. Sulle sue spalle fa capolino una grossa ascia da battaglia, di fattura chiaramente nanica. Un piccolo borsello, che indossa a tracolla, completa il suo equipaggiamento.

Descrizione caratteriale e mentale:
Allineamento: Legale Buono
Per quanto non abbia alcuna memoria della sua vita passata, da quando Barako è sveglio, ha capito subito l'importanza dell'amicizia. Non sa cosa gli aspetta il futuro ma ha già compreso che la sua armatura più forte sono gli amici che si troverà ad avere accanto.
Sembra inoltre possedere un proprio codice morale che non si scosta tanto da quelle che sono le comuni leggi di una città (ad esempio non rubare).

Background:
Classe: Ranger
Sconosciuto, Barako non ha alcuna memoria passata se non per quanto riguarda il suo nome e il nome del suo compagno, Armu

Armu:
Armu è quello che verrebbe definito un armadillo molto cresciuto. E' lungo circa 120 cm e pesa circa 100 Kg. Il suo colore è grigio, tendente ad un marrone scuro scendendo verso il ventre. Le sue zampe sono robuste e corte e provviste di tre dita terminanti con grossi artigli. Il suo dorso è ricoperto da uno spesso strato osseo, la sua difesa maggiore.

lunedì 13 luglio 2009

La Cittadella Senza Sole 4E

Qualche giorno fa mi è tornata tra le mani questa quest, una delle prime che ho avuto il piacere di masterizzare in 3a Edizione. Eh sì, parlo proprio di piacere perchè, pur essendo un classico Dungeon Crawl, ammetto che ha i suoi spunti interessanti, sia a livello di scontri, sia nelle interazioni sociali. Così mi son detto, perchè non provare a convertire l'avventura nella nuova edizione e vedere cosa ne esce fuori?
Effettivamente in questi giorni, tra un esame e un altro, ho già cominciato a farmi un'idea di quello che significa convertire questa avventura in 4Edizione e ai vari problemi a cui vado incontro. In effetti, conversione di numeri e nomi a parte (e.g. cambiare Saltare CD 15 in una prova nella 4 Edizione), i problemi maggiori sono che, mentre nella 4E si punta a scontri con molti nemici, questa necessità non era sentita mentre si scrivevano scontri per la 3a Edizione. Così ci si trova a convertire molti scontri locati in piccole stanze e con poche creature in scontri con un maggior numero di creature e stesso spazio (a meno di cambiare la mappa). Fortunatamente, potendo contare le trappole nella sfida dello scontro, certe volte queste ci aiutano a limitare il numero di creature.
Sfortunatamente non è sempre possibile aumentare il numero di creature a piacimento, certi scontri sono creati apposta per mettere i personaggi di fronte ad un'unica minaccia, per come è pensata la storia. Qui sorge quindi l'ulteriore problema di creare dei mostri solitari, lavoro non certo semplice.
Fortunatamente l'avventura dà anche spunto per qualche "scelta artistica", ad esempio in diversi punti è possibile inserire delle sfide di abilità (ovviamente non pensate in 3a Edizione), quindi dovrò anche pensare alle meccaniche delle regole e al loro inserimento.
Inoltre ci sono altri piccoli problemi, che discuterò con precisione nel momento in cui dettaglierò la conversione (che comincerà a breve).
Cercherò, durante la conversione, il più possibile di specificare bene quelle che sono le mie idee, aggiunte stilistiche all'avventura, da quella che è la mera conversione (ovviamente certe volte questo sarà imprescindibile, come nel momento in cui andranno convertite diverse creature).

Se vi chiedete il perchè di tutto questo, in primis lo faccio come mia sfida personale e come modo per permettere ad altre persone di usufruire di una quest che reputo interesante anche per la 4E. Un duplice motivo è che probabilmente verrò incastrato a masterizzare un nuovo gruppo verso ottobre, un gruppo che giocherà molto saltuariamente, così ho deciso che, piuttosto che pensare ad una nuova quest ex novo, avrei fatto giocare questa (ora mi sta venendo il dubbio che forse uno dei miei futuri giocatori potrebbe averla già giocata, devo fare ricerche).
Infine perchè è stato lo stesso Meepo, piagnucolando, a invitarmi a farlo. :D

EDIT: Rileggendo il post, mi sono accorto che alcune parti di testo erano state tagliate e inserite in altre, rendendo praticamente illegibile alcuni capoversi. Probabilmente avevo pasticciato mentre inserivo le immagini. Ho sistemato il tutto.

mercoledì 8 luglio 2009

Aggiornamenti D&D4E 2 Luglio

E' molto ormai che non scrivo qui sul blog, l'università purtroppo non mi ha dato tregua e, in questi giorni che avrei avuto un momento per scrivere, la mia linea ADSL ha avuto problemi (una settimana senza Internet... ARGH). Ma in questo mese e mezzo ho avuto parecchio a cui pensare e ora ho diverse cose di cui parlare.
Cominciamo con qualcosa di davvero importante: come si può leggere dal titolo, c'è stato un nuovo importante aggiornamento su alcune regole di D&D4E, importante perchè riequilibra alcune regole del gioco, forse un poco sbilanciate. Purtroppo mi duole far sapere ad un mio giocatore che questi aggiornamenti interessano anche lui.
Ma facciamo un passo alla volta. Prima di tutto possiamo vedere che la WOTC ha deciso, oltre a far uscire gli update in file divisi per manuali, di riunire tutti gli ultimi aggiornamenti in un unico nuovo file UpdateJuly2009.pdf, questo lascia anche presupporre che forse la loro intenzione è quella di fornire aggiornamenti mensili con una certa regolarità. Inoltre, una cosa che ho molto apprezzato e che è possibile vedere solo nei file dedicati al singolo manuale, ogni correzione è correlata da una spiegazione che descrive il motivo del cambiamento.
Ancora non è possibile trovare errata (con annessi gli aggiornamenti) ufficiali in italiano, ma io ed altri ragazzi stiamo facendo un buon lavoro sul forum 25th Edition/Magic Market, mantenendo aggiornati alcuni topic (il link alla sezione degli errata, che ripeto essere un lavoro non ufficiale).
Cominciamo a vedere nel dettaglio i nuovi aggiornamenti:
  • Il potere da guerriero di livello 3, Pioggia di Colpi, ha subito un leggero restyle, depotenziandolo leggermente (adesso non si somma più il modificatore di Forza ai danni e non si può arrivare a fare fino a quattro attacchi, ma solo tre).
  • Il potere da talento di Incanalare Divinità: Giusta Ira di Tempus è stato completamente ridisegnato. Mentre prima era possibile avere un colpo critico gratuito una volta ad incontro (previa colpire il bersaglio), adesso viene solo data la "parvenza" del colpo critico, permettendo di tirare, se il successivo colpo all'uso del potere ha successo, i dadi extra che si tirererebbero in caso di critico e, nell'ipotetico caso che il successivo colpo sia a sua volta un critico (generalmente una possibilità su venti), massimizzare gli eventuali dadi extra dovuti al critico. Una leggera modifica ma con un forte bilanciamento in termini di gioco. Vi rimando inoltre ad una interessante discussione riguardante l'utilizzo del talento e la possibilità di recuperare il privilegio Incanalare Divinità grazie all'arma del Crociato, un oggetto magico del manuale la Cripta dell'Avventuriero. Link alla discussione
  • Qui cominciamo gli aggiornamenti che ha subito il manuale Poteri Marziali che sono diversi e alcuni molto cospicui:
    • Il privilegio di classe da Guerriero, Vigore del Combattente Furioso, è stato completamente ridisegnato. E' più semplice riportare direttamente il nuovo testo, piuttosto che cercare di descriverlo a parole mie.

      Ogni volta che il personaggio colpisce un nemico con un attacco in mischia o ravvicinato, il personaggio guadagna punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione.
      Se il personaggio usa un potere d'attacco invigorente da guerriero e manca tutti i bersagli con esso, guadagna punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione.
      Quando il personaggio indossa un'armatura leggera o una cotta di maglia, ottiene un bonus di +1 ai tiri dei danni degli attacchi in mischia e ravvicinati ogni volta che possiede dei punti ferita temporanei. Questo bonus aumenta a +2 se il personaggio impugna un'ascia, un martello, una mazza o un piccone.


      Questo cambiamento è molto importante: le precedenti regole del Vigore del Sangue Furioso permettevano ad un guerriero di affrontare ai primi livelli un esercito (esercito = numero infinitamente grande a piacere) di gregari (visto il loro danno fisso e limitato) senza subire alcun danno (o poch'è niente) perchè ogni volta che veniva colpito, riceveva punti ferita temporanei pari al modificatore di Costituzione. Ad esempio, prendendo un guerriero con 18 di Costituzione (se vi sembra troppo inusuale, pensate ad un nano guerriero con il talento Sangue di Pietra Nanico) e un esercito di gregari che hanno danno fisso pari a 4 (sono moltissimi questi tipi di gregari ai primi livelli), il guerriero è invincibile. Certo c'è da dire che le quest andrebbero sempre pensate vedendo anche il proprio gruppo, ma, in maniera oggettiva, è comunque qualcosa di alquanto squilibrato.
    • Modifiche al potere da guerriero a volontà Colpo Duplice, adesso i due attacchi devono essere portati verso due diversi bersagli (probabilmente il cambiamento serve per enfatizzare la differenza di ruolo tra il guerriero con due armi (che, come difensore può marchiare due diversi nemici) e il ranger (che come assalitore può fare tanti danni ad un singolo nemico).
    • Il potere di utilità di livello 6 da condottiero, Scambio Astuto, ha subito una leggera modifica. Infatti ora può essere utilizzato solo all'inizio del turno (come azione gratuita), prima che venga effettuata qualsiasi azione. Com'era scritto precedentemente, era possibile fare due turni uno dietro l'altro, utilizzando il potere alla fine del turno e scambiandosi di posto con un alleato che aveva il turno successivo al condottiero.
    • Il talento Sangue di Pietra Nanico è stato leggermente livellato.
    • Il talento Vigore Migliorato è stato riscritto in accordo alle modifiche fatte sul privilegio Vigore del Sangue Furioso. Notare inoltre che sia il bonus dato da Sangue di Pietra Nanico, sia il bonus dato Vigore Furioso sono bonus di talento e quindi non sommabili tra loro.
Qui si conclude la panoramica sui nuovi aggiornamenti. Vi ricordo che gli errata e gli aggiornamenti di alcuni manuali italiani non sono ancora trovabili in maniera ufficiale da nessuna parte, sul forum della 25th Edition, nella sezione "Segnalazione Errata [D&D]", io e molti altri utenti ci prodighiamo di mantenere delle versioni non ufficiali di Errata Corrige.