In questi giorni ho notato una certa attenzione da parte dei GM e non solo di questo forum per il moorpg D&Donline. Tralasciando la parte in cui ricordo ai presenti che mesi fa avevo proposto di rovesciare la dittatura di wow per provare questo gioco e le relative critiche che mi sono state fatte (vero zi?) colgo l'occasione per annunciare che mi unirò al resto della ciurma e che, se lo reputate attinente alle linee guida del blog, potremmo creare una gilda di intrepidi avventurieri nel server portando magari proprio il vessillo della taverna del Drago Rosso; una buona occasione di pubblicizzarci un po', che ne dite?
http://www.ddo.com/
venerdì 28 maggio 2010
martedì 4 maggio 2010
... attesa conclusa
Ecco i nuovi aggiornamenti di D&D; questo il link diretto.
Mi aspettavo dei cambiamenti più aggressivi (vedendo i precedenti update) ma invece, a parte chiarificazioni di regole sul Manuale del Giocatore, tutte le altre cose sono di poco conto.
Apprezzo molto i cambiamenti sull'azione di aiutare (ma durante il playtest del Manuale del Giocatore non ci hanno mai fatto caso che durante le sfide di abilità si poteva abusare di questa azione ai livelli alti?!) e anche le varie chiarificazioni sulle condizioni.
Sinceramente speravo di vedere una chiarificazione sullo spirito dello sciamano, con regole ancora troppo vaghe e una chiarificazione su Healing Spirits (cammino leggendario dello sciamano) su cui ogni volta bisogna discutere sul funzionamento.
Sono contento che hanno cambiato la Quickcurse Rod (era effettivamente esagerata).
Strano che ci siano così pochi bilanciamenti nel Manuale del Giocatore 3, probabilmente è troppo presto per capire se ci sono cose da cambiare o no.
Mi aspettavo dei cambiamenti più aggressivi (vedendo i precedenti update) ma invece, a parte chiarificazioni di regole sul Manuale del Giocatore, tutte le altre cose sono di poco conto.
Apprezzo molto i cambiamenti sull'azione di aiutare (ma durante il playtest del Manuale del Giocatore non ci hanno mai fatto caso che durante le sfide di abilità si poteva abusare di questa azione ai livelli alti?!) e anche le varie chiarificazioni sulle condizioni.
Sinceramente speravo di vedere una chiarificazione sullo spirito dello sciamano, con regole ancora troppo vaghe e una chiarificazione su Healing Spirits (cammino leggendario dello sciamano) su cui ogni volta bisogna discutere sul funzionamento.
Sono contento che hanno cambiato la Quickcurse Rod (era effettivamente esagerata).
Strano che ci siano così pochi bilanciamenti nel Manuale del Giocatore 3, probabilmente è troppo presto per capire se ci sono cose da cambiare o no.
Snervante attesa
E mentre prosegue il mio studio su Sistemi Mobili (chissà quali strafalcioni scriverò all'esame di domani), sono in fibrillante attesa per i nuovi aggiornamenti di Dungeons & Dragons che dovrebbero uscire oggi [pomeriggio].
E, se anche voi non state nella pelle, vi invito intanto a leggere l'articolo The Rules Update Process (necessita di DDI
), in cui Greg Bilsland e Andy Collins danno alcune informazioni riguardo al processo di aggiornamento del gioco e le loro considerazioni a riguardo.
Non so perchè ma sento che il mio nuovo Battlemind Forgiato riceverà qualche cambiamento.
E, se anche voi non state nella pelle, vi invito intanto a leggere l'articolo The Rules Update Process (necessita di DDI
Non so perchè ma sento che il mio nuovo Battlemind Forgiato riceverà qualche cambiamento.
giovedì 29 aprile 2010
Don't break the rule
Ed infine giunse il momento di rompere il silenzio. E tra una puntata e l'altra di Californication (che sia questo bellissimo telefilm che mi abbia fatto sorgere in me nuova voglia di non lasciare abbandonato per troppo tempo il blog?!) e pagine e pagine di mobile code (argomento che vi consiglierei mai di non affrontare), mi son chiesto, ma è davvero indispensabile l'attaccamento alle regole che molti di noi Rule Meister mettiamo quando ci troviamo dietro uno schermo?
Non è meglio, a volte, affrontare il gioco "alla cazzo di cane", per citare Renè Ferretti, e lasciare che sia il nostro giudizio e la nostra inventiva per trovare il tiro (o il non tiro) migliore da fare?
Un gioco finalizzato alla storia e ad una narrazione libera da qualsiasi impedimento, a discapito di una base di regole fissa, che lascia sempre in bilico narratore e giocatore riguardo all'eventuale successo/insuccesso di un'azione?
O un gioco finalizzato all'idea di giocare, che faccia divertire con la casualità del tiro di un dado e con le sfide che nascono dai limiti che una regola può imporre, a discapito di un ovvia limitazione in campo narrativo?
Non è meglio, a volte, affrontare il gioco "alla cazzo di cane", per citare Renè Ferretti, e lasciare che sia il nostro giudizio e la nostra inventiva per trovare il tiro (o il non tiro) migliore da fare?
Un gioco finalizzato alla storia e ad una narrazione libera da qualsiasi impedimento, a discapito di una base di regole fissa, che lascia sempre in bilico narratore e giocatore riguardo all'eventuale successo/insuccesso di un'azione?
O un gioco finalizzato all'idea di giocare, che faccia divertire con la casualità del tiro di un dado e con le sfide che nascono dai limiti che una regola può imporre, a discapito di un ovvia limitazione in campo narrativo?
domenica 14 marzo 2010
Appunti per un viaggio nel Mondo di Tenebra
Ho intenzione di utilizzare un parte di questo blog (con l'approvazione degli altri web master) come uno spazio aperto sulla cronaca di Vampiri che da qualche mese stiamo portando avanti. Immagino un non-luogo di gioco di ruolo, dove, come si è fatto questa estate, i giocatori possano interagire in una sorta di diario aperto, una nuova forma del raccontare una storia da molteplici punti di vista. Una bacheca di pensieri, di vicende personali, sogni e desideri, odii e rancori, ma anche un confronto con chi non fa parte di questa parte del Mondo d Tenebra e vorrebbe conoscerla, facendo domande, intervenendo nelle vicende con commenti, andando ad arricchire questo racconto. Lo spazio è aperto a tutti, sia agli attori di questa storia in divenire sia ai curiosi, ai non addetti ai lavori, a coloro che si troveranno a passare per queste pagine in cerca di nuove avventure da raccontare.
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