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domenica 30 gennaio 2011

Stralci di vita

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“Cerchiamo di analizzare questi eventi con una mente libera da preconcetti. Per farlo prima facciamo un passo indietro e stabiliamo un metodo che posso poi essere espanso fino al punto che ci interessa.

Partiamo quindi dalle congiunzioni celesti. Possiamo parlare di congiunzioni tra gli astri, perché dal nostro punto di vista il resto dello spazio ci appare come proiettato su una superficie sferica bidimensionale. Quindi noi da un punto dello spazio tridimensionale, possiamo dire che due astri sono in congiunzione quando questi occupano la stessa posizione sulla volta bidimensionale, ma sappiamo che in realtà, nello spazio tridimensionale i due astri sono soltanto allineati con il nostro punto di osservazione. Quindi in sintesi possiamo definire una congiunzione perché osserviamo da uno spazio con una dimensione in più di quello osservato.

Ora converrete con me che se invece di due astri puntiformi, volessimo osservare le congiunzioni tra piani infiniti, per farlo dovremmo poter andare in uno spazio con una dimensione in più rispetto a quello in cui esistono i suddetti piani, così da poter proiettare questi ultimi e trattarli allo stesso modo degli astri nella volta celeste bidimensionale.

Prendiamo per vera questa situazione, partendo dal presupposto che questa serie di scatole ad incastro ricorre in moltissimi esempi naturali, e quindi vediamo che conseguenze porta.

Ora un corpo celeste puntiforme in realtà se osservato da vicino (magari tramite un cannocchiale gnomesco) non ci appare come tale, ma bensì con due dimensioni apparenti (sappiamo che in realtà sono 3, ma rimane l'effetto della proiezione). Il concetto di congiunzione come sovrapposizione perde quindi senso se osserviamo corpi non puntiformi.

Nel caso dei piani che consideriamo infiniti, questa accezione di “congiunzione” è totalmente priva di significato, perché ci sarebbe sovrapposizione costante in tutto lo spazio infinito occupato dai piani. Ma se prendiamo in considerazioni che le congiunzioni planari avvengono solo quando si ha una sovrapposizione di zone specifiche all'interno dei piani in esame, possiamo facilmente risolvere il dubbio. Quali sono queste zone? Si tratta per lo più di zone tra cui sussiste un certo tipo di legame, l'esempio più facile è un legame divino, come potrebbe essere quello tra il piano di esistenza su cui risiede una particolare divinità e un piano in cui c'è un qualche tipo di legame con tale divinità. In quei due punti i flussi di energia divina distorcono lo spazio mettendo in congiunzione i due piani. Questo è quello che possiamo osservare durante alcune celebri quanto rare festività religiose, durante le quali si aprono piccoli e instabili portali che fanno fluire l'energia verso la zona a minore concentrazione (solitamente il piano materiale) dando luogo a fenomeni straordinari.

Nuovamente, però, poniamoci il problema di cosa accade se pensiamo che un reame divino in realtà non è una zona puntiforme, ma una zona estesa nello spazio. Di nuovo ci troviamo nella situazione di non poter parlare di sovrapposizione. Se però i nostri precedenti ragionamenti sono consistenti, dovremmo avere determinati punti all'interno dei singoli piani, che ciclicamente (anche se in cicli molto ampi) vanno a coincidere tra loro. Quando questi punti di accumulazione di energia, che si tratti di potere divino o di energia arcana, entrano in congiunzione, ci troveremmo di fronte ad un tale livello di sovrapposizione che gli effetti dovrebbero essere di portata inimmaginabile.

Analizziamo ora alcuni accadimenti, di cui specificheremo di volta in volta la fonte, che potrebbero essere connessi a tali eventi.”

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Estratto da “De motibus planorum” ad opera dell'Arcimago Zardoz.


martedì 5 ottobre 2010

Stralci di vita

Jackal -Hai mai pensato a qual'è il vero meccanismo che è ditro tutto? Le teorie di Zardoz sono molto affascinanti, pensa che...-

Dalan -Ancora a perdere tempo con quei libri? Non ho per niente voglia di ricominciare una discussione che non porta da nessuna parte!-

-Fammi finire! Ho iniziato a leggere quello intitolato "Sui moti planari" e al suo interno c'è un'elegante spiegazione di come potrebbe funzionare tutto il complesso sistema planare in cui viviamo!-

-Non mi interessa, davvero. Non ho bisogno di sapere perché funzioni, basta che funzioni! Non ho bisogno di riempire pagine e pagine di simboli matematici e di parole create appositamente per viaggiare tra i piani! Io lo sento dentro, nel sangue, nella testa! Sento il flusso che collega i piani e mi ci immergo, lo piego al mio volere e ottengo ciò che voglio e per quanto continui a parlarne è la stessa cosa che fai tu!-

-Si tratta proprio di questo! In questo manoscritto si fa riferimento ad alcuni eventi che provano esattamente le teorie di Zardoz! Non capisco proprio come fai a non essere interessato a tutto ciò...-


Biblioteca sotterranea all'interno del Maniero, Kaluit.

Ventitreesimo giorno di Eleint del 1390 CV, Anno del rinnovamento Gelido.

martedì 24 agosto 2010

Neverwinter

Come presagito, il nuovo gioco in collaborazione tra Atari e Wizards of the Coast si chiama Neverwinter ed è legato al nuovo manuale di Forgotten Realms del 2011 e ad una serie di libri di narrativa scritti da R. A. Salvatore.
Il gioco è stato appena annunciato e non ci sono ancora molte informazioni. Si tratterà di un gioco RPG multiplayer in cooperativa, ambientato nella decadente Neverwinter (dopo la Piaga Magica la città è sprofondata nel caos a causa della perdita dell'ultimo Lord). Il gioco sarà basato sulle regole della 4th Edizione e ci sarà la possibilità di scegliere tra cinque diversi personaggi, per quanto la personalizzazione delle loro caratteristiche dovrebbe essere senza fine.
Il progetto è stato assegnato alla Cryptic Studios, che in passato si è occupata di City of Heroes e City of Villains e adesso si sta occupando di Star Trek Online e Champions Online.
Personalmente sono più interessato al manuale WOTC che al gioco.

Sito ufficiale del gioco

giovedì 12 agosto 2010

Gen Con 2010

In questi giorni passati si è tenuto il Gen Con Indy, una delle convention più grande al mondo dedicata al gioco. La Wizards of the Coast era presente e ha dato molte notizie sull'anno che deve finire e sull'anno che deve arrivare.
Le informazioni che vi presento sono un sunto/traduzione di ciò che è scritto su Critical Hits.

A Settembre si avrà la possibilità di mettere mano sulla Red Box, la Scatola Rossa. Sì avete letto bene, il nome è lo stesso del Basic Set di AD&D. La grafica non è cambiata (è ancora quella di Larry Elmort), ma questa volta conterrà delle regole semplificate per giocare la 4th Edizione e farà d'apertura alla linea Essentials. Se siete interessati a dare uno sguardo iniziale a questo prodotto, vi rimando a questo video.
Sempre a Settembre avremo la possibilità di mettere mano al Rules Compendium, che conterrà tutte le regole della 4th Edizione, aggiornate con le Errata correnti, in un formato di facile consultazione. Questo manuale non sarà in alternativa ai manuali base. Molto probabilmente lo comprerò pure io.
Infine, per quanto riguardano le miniature, abbiamo Dungeon Tiles: The Dungeon (che conterrà anche dei Tile 3D) e il set The Lord of Madness.

Ad Ottobre uscirà Dungeon Master's Kit della linea Essentials, con consigli per il DM, delle avventure di partenza, token ed altro in una scatola "molto pesante". Vedrà la luce anche Gamma World, un prodotto che mischia le regole 4th Edizione con un'ambientazione post-nucleare. La WOTC ha affermato che il gioco è da prendere alla leggera e non è una vera e propria ambientazione.

Novembre invece sarà dedicato solo alla linea Essentials, con l'uscita di Heroes of the Forgotten Kingdoms e Monster Vault, nonchè il Tile Set: The City e le 4 miniature dei Beholder in versione limitata.

Dicembre infine conterrà Wrath of Ashardalon, un gioco da tavola sulla riga di Castle Ravenloft e Farmine in Far-Go, un'avventura per Gamma World.

Per il 2011 invece i seguenti prodotti sono in programma:
  • Nentir Vale Gazetteer: manuale d'ambientazione sulla Valle del Nentir, attualmente il mondo core.
  • Fortune Cards: accessorio opzionale, venduto in bustine, che conterrà delle carte casuali che potranno essere inserite in una partita di D&D per rendere i combattimenti più casuali. Per esempio una di queste potrebbe dare un bonus al tiro per colpire al personaggio per un incontro. Assomigliano molto alle ricompense di Encounters.
  • Deluxe Dungeon Master's Screen: grafica di Wayne Reynolds.
  • Heroes of Shadow: conterrà regole per l'acquisizione di poteri d'ombra da parte di tutti i personaggi. Forse potrebbe essere interessante.
  • Mordenkainen's Magical Emporium: manuale di oggetti magici con molta enfasi sulla storia e che conterrà le nuove regole sugli oggetti magici. Queste catalogheranno gli oggetti in comuni, non comuni e rari. La differenza sarà che i comuni e non comuni potranno essere acquistati dai personaggi, mentre i rari potranno essere dati solo DM.
  • Shadowfelt: Gloomwrought and Beyond: manuale che descriverà la Coltre Oscura.
  • Monster Vault: Threats to the Nentir Vale: descritto come il principale manuale dei mostri dell'anno.
  • Conquest of Nerath: gioco da tavola sullo stile dei giochi di guerra (Axis and Allies, Risiko, etc.).
  • Player's Handbook: Champions of the Heroic Tier: manuale che, sullo stile di Arcani Rivelati, conterrà un insieme di opzioni che i giocatori e il DM potranno usare per modificare lo stile del gioco. Forse questo prodotto sarà interessante.
  • Neverwinter Campaign Guide: e qui potremmo anche dire, ce l'hanno fatta! Non hanno potuto dare molte informazioni, ma sembra che conterrà un'intera nuova classe, il Bladesinger.
  • Hero Builder's Handbook: altre opzioni per i giocatori.
  • Madness of Gardmore Abbey: super avventura dell'anno che si focalizzerà su un Mazzo delle Meraviglie disperso. Sarà un prodotto in scatola e conterrà anche un Mazzo delle Meraviglie.
  • Ravenloft Game: questo non sarà una vera e propria ambientazione, bensì un gioco a parte.
Inoltre, durante il Questions & Answers, sono uscite queste altre informazioni:
  • probabilmente ci sarà un nuovo set di miniature nel 2011
  • probabilmente ci saranno nuovi aggiornamenti per DDI
  • la classe dell'assassino Essentials comparirà su DDI e non su uno dei prodotti sopra citati
  • DM Kit e Rules Compendium conterranno un metodo alternativo al sistema delle parcelle per l'assegnazione degli oggetti magici, basato sulla casualità
  • ci sono piani per Dragonlance
  • piani su PDF e E-Book ma nulla da annunciare
  • nessuna Guida del Dungeon Master per i livelli epici perchè, dalle loro ricerche, sono pochi i gruppi che ci giocano
  • la serie Player's Handbook: Races ha creato problematiche nei negozi a causa del formato [ndA. senza parole] e il manuale sugli Umani è stato effettivamente cancellato, anche se stanno valutando nuovi modi per riproporre la cosa
  • Atari farà presto un annuncio su un videogame basato su D&D. Che sia legato al nuovo manuale FR che deve uscire
  • Ci sarà in futuro un manuale sul Feywild
  • Uno dei compiti di Mike Mearls è quello di ridurre il numero di errata per manuale e uno dei suoi obiettivi personali è quello di fare in modo che i manuali siano più interessanti da leggere
Per concludere, c'è da notare come, per quanto riguarda quest'anno, alcune uscite siano slittate di un mese in avanti rispetto al calendario sul sito WOTC. Inoltre sembra che, anche in modo di combattere la pirateria, la WOTC stia concentrando l'attenzione sull'uscita di prodotti in scatola che non contengono più il solo manuale. Per quanto riguarda il fronte italiano invece la situazione è più tragica. Non si hanno ancora informazioni sulla traduzione della linea Essentials e probabilmente la 25th Edition è preocuppata dal cambio di produzione WOTC. Infatti far uscire una scatola in italiano è molto più costoso che far uscire un singolo manuale e quindi è molto più rischioso a livello economico.

mercoledì 5 novembre 2008

Presi!
























Il Manuale del Giocatore solo 150 pagine... Uffa, i manuali costano uguali e cominciamo a diventare sempre più piccoli...