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martedì 4 maggio 2010

... attesa conclusa

Ecco i nuovi aggiornamenti di D&D; questo il link diretto.

Mi aspettavo dei cambiamenti più aggressivi (vedendo i precedenti update) ma invece, a parte chiarificazioni di regole sul Manuale del Giocatore, tutte le altre cose sono di poco conto.
Apprezzo molto i cambiamenti sull'azione di aiutare (ma durante il playtest del Manuale del Giocatore non ci hanno mai fatto caso che durante le sfide di abilità si poteva abusare di questa azione ai livelli alti?!) e anche le varie chiarificazioni sulle condizioni.

Sinceramente speravo di vedere una chiarificazione sullo spirito dello sciamano, con regole ancora troppo vaghe e una chiarificazione su Healing Spirits (cammino leggendario dello sciamano) su cui ogni volta bisogna discutere sul funzionamento.

Sono contento che hanno cambiato la Quickcurse Rod (era effettivamente esagerata).

Strano che ci siano così pochi bilanciamenti nel Manuale del Giocatore 3, probabilmente è troppo presto per capire se ci sono cose da cambiare o no.

Snervante attesa

E mentre prosegue il mio studio su Sistemi Mobili (chissà quali strafalcioni scriverò all'esame di domani), sono in fibrillante attesa per i nuovi aggiornamenti di Dungeons & Dragons che dovrebbero uscire oggi [pomeriggio].
E, se anche voi non state nella pelle, vi invito intanto a leggere l'articolo The Rules Update Process (necessita di DDI ), in cui Greg Bilsland e Andy Collins danno alcune informazioni riguardo al processo di aggiornamento del gioco e le loro considerazioni a riguardo.
Non so perchè ma sento che il mio nuovo Battlemind Forgiato riceverà qualche cambiamento.

mercoledì 18 novembre 2009

Aggiornamenti D&D4E Novembre

Dopo molti mesi, ecco finalmente un cospicuo aggiornamento per questa edizione di D&D. Come ormai visto nell'ultimo aggiornamento, ogni cambiamento è corredato da una spiegazione (molto utile per capirne il senso). Differentemente da prima però non è più possibile consultare un file per ogni manuale, ma tutti gli errata sono contenuti all'interno di un singolo file. Molti sono cambiamenti minori o modifiche a piccole imprecisioni, qualcuno (come ad esempio l'errata sulle armi doppie o sull'Armatura della Fede del Vendicatore) sono importanti aggiornamenti che possono cambiare drasticamente il modo di giocare.
E' confermato che il Character Builder è già stato aggiornato da questi errata nell'ultimo suo update.

Link diretto all'errata: Update Novembre
Ecco una lista di quello che è stato cambiato:
  • Manuale del Giocatore:
    • Privilegi: Sangue Rafforzante (Mago del Sangue), Benedizione dell'Ospedaliere (Ospedaliere), Arcincantesimo (Arcimago), Miracolo Divino (Semidio)
    • Poteri: Artigliata del Ghepardo (Ranger 17°), Colpo Continuato (Ranger 29°), Assalto Implacabile (Condottiero 25°), Ritorsione Energetica (Mago da Battaglia 11°)
    • Talenti: Attacco Trionfante, Iniziato Arcano
    • Oggetti Magici: Verga del Predatore
  • Guida del Dungeon Master:
    • Trappole: Torretta Magica con Balestra, Falci Oscillanti, Getto di Fiamme, Gemma dell'Anima
    • Paragrafo sulla costruzione degli incontri
  • Manuale dei Mostri
    • Piccola errata sulle azioni dei mostri
    • Creature: Ciclope Tessitore di Battaglia, Sciame di Drachi Zanneaguzze, Efreeti Cantore delle Pire, Medusa Sudario di Zehir, Naga d'Ossa, Scorpione Tempestachelata, Scorpione Punginferno, Shadar-kai Guerriero delle Catene, Yuan-ti Abominio
  • Adventurer's Vault (Antro dell'Avventuriero, non lo possiedo in italiano):
    • Errata importante su armi doppie: Double axe, Double sword, Double flail, Urgrosh
    • Cavalcature: Riding Giant Lizard
    • Errata su azione Stop dei veicoli
    • Alchimia: Blastpatch
    • Armature magiche: Stalker's
    • Armi magiche: Bloodclaw, Bloodiron, Mage's, Reckless, Vengeful
    • Strumenti: Orb of Ultimate Imposition, Quickcurse Rod, Earthroot Staff, Mnemonic Staff
    • Vari: Storm shield, Impenetrable Barding, Phrenic Crown, Amulet of the Unbroken, Cloak of Distortion, Gorget of Reciprocity, Ritualist's Ring, Totemic Belt, Scabbard (Diamond, Ruby, Sapphire, of Sacred Might)
    • Errata su reagenti
  • Forgotten Realms Guida del Giocatore
    • Privilegi: Interdizione del Magospada (Magospada)
    • Poteri: Lama Bruciante (Magospada 1°), Rovina Corrosiva (Magospada 3°), Fulmine Persistente (Magospada 5°), Sferzata Elettrica (Magospada 7°), Fulmine Rimbalzante (Magospada 25°), Cataclisma Shyran (Anarch di Shyr 20°)
    • Talenti: Aegis Doppia, Aegis Totale
  • Draconomicon: Chromatic Dragons
    • Piccola errata sul paragrafo Naming
    • Creature: Wrack Abishai, Ashardalon, Rime
  • Poteri Marziali
    • Privilegi: Risorse Inesauribili (Inarrestabile), Azione del Viandante (Viandante dell'Orizzonte)
    • Poteri: Posizione Argentovivo (Guerriero 15° - c'è un typo nell'errata, i movimenti dovrebbero essere invertiti), Posizione del Cobra Sputante (Ranger 5°)
    • Talenti: Attaccante Avventato
  • Manual of the Planes
    • Poteri: Loyal Unto Death (Malec-Keth Emissary 11°)
    • Verghe: Rod of Time Distortion
  • Open Grave
    • Artefatti: Jet Black Ioun Stone
    • Creature: Crawling Gauntlet, Paralyth
  • Manuale del Giocatore 2
    • Privilegi: Azione Accurata (Guardiano del Crepuscolo), Armatura della Fede (Vendicatore), Colpo dell'Ira (Barbaro), Acume del Custode di Sapienza (Custode di Sapienza)
    • Poteri: Giuramento della Luce Divorante (Vendicatore 5°), Colpo Devastante (Barbaro 1°), Colpo Ululante (Barbaro 1°), Colpo Rinnovante (Barbaro 1°), Tempesta di Lame (Barbaro 13°), Uragano di Lame (Barbaro 13°), Canto di Tempesta (Bardo 13°), Richiamo della Bestia (Druido 1°), Orso Primevo (Druido 19°), Debito di Sangue (Invocatore 17°), Interdizione Tonante (Martello della Vendetta 20°), Spirito di Saggezza Antica (Sciamano 27°), Forma del Ghiottone Inferocito (Guardiano 9°)
    • Talenti: Armatura della Fede Migliorata, Forza del Valore, Agile Opportunista
  • Poteri Arcani
    • Piccola errata su build del Magospada Intrappolante
    • Privilegi: Tempesta Mistica (Flagello Tempestoso)
    • Poteri: Ricompensa dell'Inganno (Scaltro Prevaricatore 12°), Dardo Rimbalzante (Stregone 9°), Artigli Azzurri (Stregone 17°), Colpo di Tuono (Stregone 17°), Tocco dell'Unicorno (Magospada 7°), Pugno di Forza (Magospada 13°), Assalto dei Tagli Infuocati (Magospada 15°), Dono dell'Oni (Magospada 22°), Esercito delle Lame Speculari (Magospada 29°), Danza Trascendentale (Warlock 10°), Colonna Tempestosa (Mago 1°), Muro Illusorio (Mago 10°), Portale Planare (Convocatore Vincolante 11°)
    • Talenti: Ritualista Bardico, Cuore della Lama, Incantatore Istruito, Anima della Stregoneria, Studioso della Maledizione
  • Manuale dei Mostri 2
    • Creature: Angelo della Luce, Behir, Behir Destriero Tempestoso, Drakkoth, Eladrin Arciere Arcano, Cinghiale Mannaro, Massacrapietre Tagliatore, Araldo di Hadar
  • Eberron Player's Guide
    • Errata importante su armi doppie: Double Scimitar, Zulaat
    • Privilegi: Brutal Enchantment (Battle Engineer)
  • Poteri Divini
    • Talenti: Eroe della Fede

mercoledì 8 luglio 2009

Aggiornamenti D&D4E 2 Luglio

E' molto ormai che non scrivo qui sul blog, l'università purtroppo non mi ha dato tregua e, in questi giorni che avrei avuto un momento per scrivere, la mia linea ADSL ha avuto problemi (una settimana senza Internet... ARGH). Ma in questo mese e mezzo ho avuto parecchio a cui pensare e ora ho diverse cose di cui parlare.
Cominciamo con qualcosa di davvero importante: come si può leggere dal titolo, c'è stato un nuovo importante aggiornamento su alcune regole di D&D4E, importante perchè riequilibra alcune regole del gioco, forse un poco sbilanciate. Purtroppo mi duole far sapere ad un mio giocatore che questi aggiornamenti interessano anche lui.
Ma facciamo un passo alla volta. Prima di tutto possiamo vedere che la WOTC ha deciso, oltre a far uscire gli update in file divisi per manuali, di riunire tutti gli ultimi aggiornamenti in un unico nuovo file UpdateJuly2009.pdf, questo lascia anche presupporre che forse la loro intenzione è quella di fornire aggiornamenti mensili con una certa regolarità. Inoltre, una cosa che ho molto apprezzato e che è possibile vedere solo nei file dedicati al singolo manuale, ogni correzione è correlata da una spiegazione che descrive il motivo del cambiamento.
Ancora non è possibile trovare errata (con annessi gli aggiornamenti) ufficiali in italiano, ma io ed altri ragazzi stiamo facendo un buon lavoro sul forum 25th Edition/Magic Market, mantenendo aggiornati alcuni topic (il link alla sezione degli errata, che ripeto essere un lavoro non ufficiale).
Cominciamo a vedere nel dettaglio i nuovi aggiornamenti:
  • Il potere da guerriero di livello 3, Pioggia di Colpi, ha subito un leggero restyle, depotenziandolo leggermente (adesso non si somma più il modificatore di Forza ai danni e non si può arrivare a fare fino a quattro attacchi, ma solo tre).
  • Il potere da talento di Incanalare Divinità: Giusta Ira di Tempus è stato completamente ridisegnato. Mentre prima era possibile avere un colpo critico gratuito una volta ad incontro (previa colpire il bersaglio), adesso viene solo data la "parvenza" del colpo critico, permettendo di tirare, se il successivo colpo all'uso del potere ha successo, i dadi extra che si tirererebbero in caso di critico e, nell'ipotetico caso che il successivo colpo sia a sua volta un critico (generalmente una possibilità su venti), massimizzare gli eventuali dadi extra dovuti al critico. Una leggera modifica ma con un forte bilanciamento in termini di gioco. Vi rimando inoltre ad una interessante discussione riguardante l'utilizzo del talento e la possibilità di recuperare il privilegio Incanalare Divinità grazie all'arma del Crociato, un oggetto magico del manuale la Cripta dell'Avventuriero. Link alla discussione
  • Qui cominciamo gli aggiornamenti che ha subito il manuale Poteri Marziali che sono diversi e alcuni molto cospicui:
    • Il privilegio di classe da Guerriero, Vigore del Combattente Furioso, è stato completamente ridisegnato. E' più semplice riportare direttamente il nuovo testo, piuttosto che cercare di descriverlo a parole mie.

      Ogni volta che il personaggio colpisce un nemico con un attacco in mischia o ravvicinato, il personaggio guadagna punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione.
      Se il personaggio usa un potere d'attacco invigorente da guerriero e manca tutti i bersagli con esso, guadagna punti ferita temporanei pari al proprio modificatore di Costituzione.
      Quando il personaggio indossa un'armatura leggera o una cotta di maglia, ottiene un bonus di +1 ai tiri dei danni degli attacchi in mischia e ravvicinati ogni volta che possiede dei punti ferita temporanei. Questo bonus aumenta a +2 se il personaggio impugna un'ascia, un martello, una mazza o un piccone.


      Questo cambiamento è molto importante: le precedenti regole del Vigore del Sangue Furioso permettevano ad un guerriero di affrontare ai primi livelli un esercito (esercito = numero infinitamente grande a piacere) di gregari (visto il loro danno fisso e limitato) senza subire alcun danno (o poch'è niente) perchè ogni volta che veniva colpito, riceveva punti ferita temporanei pari al modificatore di Costituzione. Ad esempio, prendendo un guerriero con 18 di Costituzione (se vi sembra troppo inusuale, pensate ad un nano guerriero con il talento Sangue di Pietra Nanico) e un esercito di gregari che hanno danno fisso pari a 4 (sono moltissimi questi tipi di gregari ai primi livelli), il guerriero è invincibile. Certo c'è da dire che le quest andrebbero sempre pensate vedendo anche il proprio gruppo, ma, in maniera oggettiva, è comunque qualcosa di alquanto squilibrato.
    • Modifiche al potere da guerriero a volontà Colpo Duplice, adesso i due attacchi devono essere portati verso due diversi bersagli (probabilmente il cambiamento serve per enfatizzare la differenza di ruolo tra il guerriero con due armi (che, come difensore può marchiare due diversi nemici) e il ranger (che come assalitore può fare tanti danni ad un singolo nemico).
    • Il potere di utilità di livello 6 da condottiero, Scambio Astuto, ha subito una leggera modifica. Infatti ora può essere utilizzato solo all'inizio del turno (come azione gratuita), prima che venga effettuata qualsiasi azione. Com'era scritto precedentemente, era possibile fare due turni uno dietro l'altro, utilizzando il potere alla fine del turno e scambiandosi di posto con un alleato che aveva il turno successivo al condottiero.
    • Il talento Sangue di Pietra Nanico è stato leggermente livellato.
    • Il talento Vigore Migliorato è stato riscritto in accordo alle modifiche fatte sul privilegio Vigore del Sangue Furioso. Notare inoltre che sia il bonus dato da Sangue di Pietra Nanico, sia il bonus dato Vigore Furioso sono bonus di talento e quindi non sommabili tra loro.
Qui si conclude la panoramica sui nuovi aggiornamenti. Vi ricordo che gli errata e gli aggiornamenti di alcuni manuali italiani non sono ancora trovabili in maniera ufficiale da nessuna parte, sul forum della 25th Edition, nella sezione "Segnalazione Errata [D&D]", io e molti altri utenti ci prodighiamo di mantenere delle versioni non ufficiali di Errata Corrige.

giovedì 22 gennaio 2009

Aggiornamenti D&D4E 20 Gennaio

In maniera molto silenziosa, due giorni fa è stato fatto un aggiornamento a molti dei prodotti D&D (in particolare, i 3 core, i due FR, Martial Power, Adventurer's Vault e lo schermo del DM).
Soprattutto quelli su Martial Power, Adventurer's Vault e Guida del Giocatore per FR possono essere molto utili, risolvendo molti "bug" del gioco.
La pagina degli aggiornamenti, come di consueto è la seguente:
Official D&D Updates