Ho intenzione di utilizzare un parte di questo blog (con l'approvazione degli altri web master) come uno spazio aperto sulla cronaca di Vampiri che da qualche mese stiamo portando avanti. Immagino un non-luogo di gioco di ruolo, dove, come si è fatto questa estate, i giocatori possano interagire in una sorta di diario aperto, una nuova forma del raccontare una storia da molteplici punti di vista. Una bacheca di pensieri, di vicende personali, sogni e desideri, odii e rancori, ma anche un confronto con chi non fa parte di questa parte del Mondo d Tenebra e vorrebbe conoscerla, facendo domande, intervenendo nelle vicende con commenti, andando ad arricchire questo racconto. Lo spazio è aperto a tutti, sia agli attori di questa storia in divenire sia ai curiosi, ai non addetti ai lavori, a coloro che si troveranno a passare per queste pagine in cerca di nuove avventure da raccontare.
domenica 14 marzo 2010
Appunti per un viaggio nel Mondo di Tenebra
Ho intenzione di utilizzare un parte di questo blog (con l'approvazione degli altri web master) come uno spazio aperto sulla cronaca di Vampiri che da qualche mese stiamo portando avanti. Immagino un non-luogo di gioco di ruolo, dove, come si è fatto questa estate, i giocatori possano interagire in una sorta di diario aperto, una nuova forma del raccontare una storia da molteplici punti di vista. Una bacheca di pensieri, di vicende personali, sogni e desideri, odii e rancori, ma anche un confronto con chi non fa parte di questa parte del Mondo d Tenebra e vorrebbe conoscerla, facendo domande, intervenendo nelle vicende con commenti, andando ad arricchire questo racconto. Lo spazio è aperto a tutti, sia agli attori di questa storia in divenire sia ai curiosi, ai non addetti ai lavori, a coloro che si troveranno a passare per queste pagine in cerca di nuove avventure da raccontare.
mercoledì 27 gennaio 2010
Pathfinder
In Italia sembra che il successo sia non poco, per quanto la Wyrd, la casa traduttrice, abbia creato non pochi guai (vedi link per maggiori informazioni).
D'altro canto la 4° edizione, dopo un avvio a dir poco sorprendente, sembra che abbia pesantemente rallentato, lo dimostra anche l'intenzione della 25th Edition di non voler continuare a tradurre avventure.
Anche noi alla fine ci siamo convertiti a questo gioco. Abbiamo fatto una sola partita ma credo che il manuale non valga i 50 Euro che costa, per quanto sia corposo. Nel tentativo di non voler troppo discostarsi dall'edizione 3.5 di D&D, il prodotto risulta alla lettura non originale, paragonabile ad una serie di House Rules applicate all'edizione di un gioco non più considerata dalla sua casa di produzione. L'edizione 3.5 resta comunque un buon prodotto (con molti difetti, in parte, ma non tutti, sistemati da Pathfinder) e un buon modo per passare il tempo.
D'altro canto la 4° edizione, dopo un avvio a dir poco sorprendente, sembra che abbia pesantemente rallentato, lo dimostra anche l'intenzione della 25th Edition di non voler continuare a tradurre avventure.
Anche noi alla fine ci siamo convertiti a questo gioco. Abbiamo fatto una sola partita ma credo che il manuale non valga i 50 Euro che costa, per quanto sia corposo. Nel tentativo di non voler troppo discostarsi dall'edizione 3.5 di D&D, il prodotto risulta alla lettura non originale, paragonabile ad una serie di House Rules applicate all'edizione di un gioco non più considerata dalla sua casa di produzione. L'edizione 3.5 resta comunque un buon prodotto (con molti difetti, in parte, ma non tutti, sistemati da Pathfinder) e un buon modo per passare il tempo.
mercoledì 13 gennaio 2010
Necessità del Background
So di essere odiato dai miei giocatori, sono uno di quei narratori che chiede sempre loro di scrivere un background, uno di quelli che dia una buona caratterizzazione del personaggio.
Ma il background è davvero necessario?
La domanda è mal posta, la reale domanda è, ma il background è davvero necessario al narratore? La risposta a questa domanda è semplice, no. Allora per quale motivo insistere tanto?!
Come si può, da giocatore, riuscire a portare in gioco un comportamento, un modo di fare e di essere, se non si hanno delle motivazioni ben definite? Come si può motivare una scelta sulla scheda rispetto ad un'altra? E' il background la risposta a tutte queste domande, l'unica colla che rende coerente il personaggio, l'unica barriera che impone limiti al comportamento del personaggio. E solo con un background in mente avranno senso le domande "Ma il mio personaggio si comporterebbe realmente così? O la scelta è dettata solo dalle mie conoscenze come giocatore?"
Infine il narratore può sempre ricompensare il giocatore che ha scritto un buon background, inserendo frammenti di background nelle proprie storie, arricchendo i background con particolari che solo il narratore potrebbe conoscere e a volte offrendo benefici tangibili sulla scheda di un personaggio.
Ma il background è davvero necessario?
La domanda è mal posta, la reale domanda è, ma il background è davvero necessario al narratore? La risposta a questa domanda è semplice, no. Allora per quale motivo insistere tanto?!
Come si può, da giocatore, riuscire a portare in gioco un comportamento, un modo di fare e di essere, se non si hanno delle motivazioni ben definite? Come si può motivare una scelta sulla scheda rispetto ad un'altra? E' il background la risposta a tutte queste domande, l'unica colla che rende coerente il personaggio, l'unica barriera che impone limiti al comportamento del personaggio. E solo con un background in mente avranno senso le domande "Ma il mio personaggio si comporterebbe realmente così? O la scelta è dettata solo dalle mie conoscenze come giocatore?"
Infine il narratore può sempre ricompensare il giocatore che ha scritto un buon background, inserendo frammenti di background nelle proprie storie, arricchendo i background con particolari che solo il narratore potrebbe conoscere e a volte offrendo benefici tangibili sulla scheda di un personaggio.
mercoledì 18 novembre 2009
Aggiornamenti D&D4E Novembre
Dopo molti mesi, ecco finalmente un cospicuo aggiornamento per questa edizione di D&D. Come ormai visto nell'ultimo aggiornamento, ogni cambiamento è corredato da una spiegazione (molto utile per capirne il senso). Differentemente da prima però non è più possibile consultare un file per ogni manuale, ma tutti gli errata sono contenuti all'interno di un singolo file. Molti sono cambiamenti minori o modifiche a piccole imprecisioni, qualcuno (come ad esempio l'errata sulle armi doppie o sull'Armatura della Fede del Vendicatore) sono importanti aggiornamenti che possono cambiare drasticamente il modo di giocare.
E' confermato che il Character Builder è già stato aggiornato da questi errata nell'ultimo suo update.
Link diretto all'errata: Update Novembre
Ecco una lista di quello che è stato cambiato:
E' confermato che il Character Builder è già stato aggiornato da questi errata nell'ultimo suo update.
Link diretto all'errata: Update Novembre
Ecco una lista di quello che è stato cambiato:
- Manuale del Giocatore:
- Privilegi: Sangue Rafforzante (Mago del Sangue), Benedizione dell'Ospedaliere (Ospedaliere), Arcincantesimo (Arcimago), Miracolo Divino (Semidio)
- Poteri: Artigliata del Ghepardo (Ranger 17°), Colpo Continuato (Ranger 29°), Assalto Implacabile (Condottiero 25°), Ritorsione Energetica (Mago da Battaglia 11°)
- Talenti: Attacco Trionfante, Iniziato Arcano
- Oggetti Magici: Verga del Predatore
- Guida del Dungeon Master:
- Trappole: Torretta Magica con Balestra, Falci Oscillanti, Getto di Fiamme, Gemma dell'Anima
- Paragrafo sulla costruzione degli incontri
- Manuale dei Mostri
- Piccola errata sulle azioni dei mostri
- Creature: Ciclope Tessitore di Battaglia, Sciame di Drachi Zanneaguzze, Efreeti Cantore delle Pire, Medusa Sudario di Zehir, Naga d'Ossa, Scorpione Tempestachelata, Scorpione Punginferno, Shadar-kai Guerriero delle Catene, Yuan-ti Abominio
- Adventurer's Vault (Antro dell'Avventuriero, non lo possiedo in italiano):
- Errata importante su armi doppie: Double axe, Double sword, Double flail, Urgrosh
- Cavalcature: Riding Giant Lizard
- Errata su azione Stop dei veicoli
- Alchimia: Blastpatch
- Armature magiche: Stalker's
- Armi magiche: Bloodclaw, Bloodiron, Mage's, Reckless, Vengeful
- Strumenti: Orb of Ultimate Imposition, Quickcurse Rod, Earthroot Staff, Mnemonic Staff
- Vari: Storm shield, Impenetrable Barding, Phrenic Crown, Amulet of the Unbroken, Cloak of Distortion, Gorget of Reciprocity, Ritualist's Ring, Totemic Belt, Scabbard (Diamond, Ruby, Sapphire, of Sacred Might)
- Errata su reagenti
- Forgotten Realms Guida del Giocatore
- Privilegi: Interdizione del Magospada (Magospada)
- Poteri: Lama Bruciante (Magospada 1°), Rovina Corrosiva (Magospada 3°), Fulmine Persistente (Magospada 5°), Sferzata Elettrica (Magospada 7°), Fulmine Rimbalzante (Magospada 25°), Cataclisma Shyran (Anarch di Shyr 20°)
- Talenti: Aegis Doppia, Aegis Totale
- Draconomicon: Chromatic Dragons
- Piccola errata sul paragrafo Naming
- Creature: Wrack Abishai, Ashardalon, Rime
- Poteri Marziali
- Privilegi: Risorse Inesauribili (Inarrestabile), Azione del Viandante (Viandante dell'Orizzonte)
- Poteri: Posizione Argentovivo (Guerriero 15° - c'è un typo nell'errata, i movimenti dovrebbero essere invertiti), Posizione del Cobra Sputante (Ranger 5°)
- Talenti: Attaccante Avventato
- Manual of the Planes
- Poteri: Loyal Unto Death (Malec-Keth Emissary 11°)
- Verghe: Rod of Time Distortion
- Open Grave
- Artefatti: Jet Black Ioun Stone
- Creature: Crawling Gauntlet, Paralyth
- Manuale del Giocatore 2
- Privilegi: Azione Accurata (Guardiano del Crepuscolo), Armatura della Fede (Vendicatore), Colpo dell'Ira (Barbaro), Acume del Custode di Sapienza (Custode di Sapienza)
- Poteri: Giuramento della Luce Divorante (Vendicatore 5°), Colpo Devastante (Barbaro 1°), Colpo Ululante (Barbaro 1°), Colpo Rinnovante (Barbaro 1°), Tempesta di Lame (Barbaro 13°), Uragano di Lame (Barbaro 13°), Canto di Tempesta (Bardo 13°), Richiamo della Bestia (Druido 1°), Orso Primevo (Druido 19°), Debito di Sangue (Invocatore 17°), Interdizione Tonante (Martello della Vendetta 20°), Spirito di Saggezza Antica (Sciamano 27°), Forma del Ghiottone Inferocito (Guardiano 9°)
- Talenti: Armatura della Fede Migliorata, Forza del Valore, Agile Opportunista
- Poteri Arcani
- Piccola errata su build del Magospada Intrappolante
- Privilegi: Tempesta Mistica (Flagello Tempestoso)
- Poteri: Ricompensa dell'Inganno (Scaltro Prevaricatore 12°), Dardo Rimbalzante (Stregone 9°), Artigli Azzurri (Stregone 17°), Colpo di Tuono (Stregone 17°), Tocco dell'Unicorno (Magospada 7°), Pugno di Forza (Magospada 13°), Assalto dei Tagli Infuocati (Magospada 15°), Dono dell'Oni (Magospada 22°), Esercito delle Lame Speculari (Magospada 29°), Danza Trascendentale (Warlock 10°), Colonna Tempestosa (Mago 1°), Muro Illusorio (Mago 10°), Portale Planare (Convocatore Vincolante 11°)
- Talenti: Ritualista Bardico, Cuore della Lama, Incantatore Istruito, Anima della Stregoneria, Studioso della Maledizione
- Manuale dei Mostri 2
- Creature: Angelo della Luce, Behir, Behir Destriero Tempestoso, Drakkoth, Eladrin Arciere Arcano, Cinghiale Mannaro, Massacrapietre Tagliatore, Araldo di Hadar
- Eberron Player's Guide
- Errata importante su armi doppie: Double Scimitar, Zulaat
- Privilegi: Brutal Enchantment (Battle Engineer)
- Poteri Divini
- Talenti: Eroe della Fede
lunedì 9 novembre 2009
Gli Avventurieri del Re del Regno dei Troll
Come promesso ecco qui una breve descrizione degli avventurieri che partecipano alla liberazione di Moonstairs, nelle Terre Selvagge di Vilhon, la cui minaccia imperversa nelle vicine paludi sotto forma di troll.
- Huse-Lut, un genasi magospada, con manifestazione elementale di tempesta, che sta cercando di tenere, forse senza troppo successo, un basso profilo. I suoi attacchi elementali sembrano essere potenziati da qualche magia legata alla Coltre Oscura, visto che ogni volta che la sua lama si ricopre di fiamme o di scariche di fulmini, queste tendono sempre ad assumere un colore annerito. E' un tipo generoso ma forse impulsivo, probabilmente viaggia per le Grandi Caverne per liberare Moonstair del proprio fardello.
- Talurid, un genasi invocatore, con manifestazione elementale d'acqua quando è calmo e di tempesta quando lo si fa infuriare, sembra conoscere molto bene le terre di Moonstairs e la loro storia. Fino ad adesso non si è sbilanciato su quali possano essere le sue reali motivazioni nel proseguire questa avventura, ma sembra che gli stia molto a cuore la pulizia delle Grandi Caverne.
- Argat, un nano warlock, che sembra assurgere energia dalle anime dei nemici sconfitti. Combattere a suo fianco può essere in certi momenti straziante, soprattutto quando si sentono le anime dei troll ribollire all'interno del suo corpo. Lo si è visto perdersi nei suoi pensieri, come se ci fosse una qualche voce invisibile che gli sussurri parole alle orecchie... e qualcuno giura di aver visto rispondere. Sembra essere animato dalla possibilità di fare scontri, anche se sembra avere una grande passione per l'oro.
- Arantir, un deva sciamano, ha l'aria sempre un pò distaccata, è calcolatore e desideroso di scoprire cosa c'è dietro ogni angolo. Una pantera fantasma lo accompagna, ma lui non la chiama con alcun nome. Il suo legame con la natura è molto forte e sembra che il suo umore cambi in base al tempo atmosferico. Sembra che dia più ascolto ai portenti della natura, piuttosto che alla voce delle creature mortali, e è poco interessato a questioni come denaro e potere.
- Theralis, un eladrin mago, un eladrin atipico, con un carattere molto simile a quello di un nano. Sembra avere una propensione per la magia di convocazione e di evocazione e sembra essere un qualche viaggiatore dimensionale. Sembra che sia interessato all'acquisto di maggior potere e alla possibilità di conoscere luoghi esotici.
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