giovedì 22 gennaio 2009

Dungeon Master's Guide 2

In attesa del Player's Handbook 2, che a Marzo porterà tante novità interessanti, è uscita su Amazon la copertina del Dungeon Master's Guide 2. Amazon intanto ce ne da un assaggio ma sono curioso di sapere di cosa tratterà nel dettaglio. Ammetto che la versione 3.5 non era pessima e c'erano dentro davvero tante idee interessanti.

































Product Description

A source of inspiration for Dungeon Masters of any level

This core rulebook for the Dungeons & Dragons® Roleplaying Game features advice and rules for Dungeon Masters of all levels of experience, with a particular focus on running adventures and campaigns in the paragon tier (levels 11—20). It includes advanced encounter-building tools (including traps and skill challenges), storytelling tips to bring your game to life, new monster frameworks to help you craft the perfect villain, example campaign arcs, a comprehensive look at skill challenges, and a detailed “home base” for paragon-tier adventurers–the interplanar city of Sigil.

Aggiornamenti D&D4E 20 Gennaio

In maniera molto silenziosa, due giorni fa è stato fatto un aggiornamento a molti dei prodotti D&D (in particolare, i 3 core, i due FR, Martial Power, Adventurer's Vault e lo schermo del DM).
Soprattutto quelli su Martial Power, Adventurer's Vault e Guida del Giocatore per FR possono essere molto utili, risolvendo molti "bug" del gioco.
La pagina degli aggiornamenti, come di consueto è la seguente:
Official D&D Updates

sabato 27 dicembre 2008

Basta Dungeons&Dragons 3.5

Questo è quello che chiede la Wizards of the Coast, fermare la produzione [e la traduzione] di materiale D&D3.5. Questa notizia, apparsa sui forum della 25th Edition (link alla post), ha suscitato molte polemiche da parte dei giocatori che ancora giocano a questa edizione. Uno dei problemi maggiori che sono sorti è la non terminazione della quest Dragonlance divisa in 3 parti che termina con il Prezzo del Coraggio, manuale che non vedrà mai la luce in italiano, lasciando molti giocatori con solo due parti di quest tradotta.
Personalmente per quanto capisca che la WOTC stia cercando di sollevare il più possibile la 4a Edizione, non mi trovano completamente d'accordo con questa politica: infatti sappiamo che ormai pubblicare manuali Edizione 3.5 è un'operazione in perdita quindi trovo che se uno dei loro partner avesse voluto rischiare tanto, avrebbe anche potuto lasciare che venisse fatto. Sicuramente queste poche vendite non sarebbero andate ad intaccare le vendite dei manuali 4E.
Così in questo momento gli italiani si ritrovano senza il Prezzo del Coraggio tradotto (davvero uno dei pochi manuali che forse era davvero necessario tradurre) e soprattutto senza Grand History of Faerun, un manuale senza infamie nè lodi, che avrei probabilmente preso :).
Vi lascio una parte della comunicazione di kal woiner (nuovo amministratore del forum e del sito Magic Market - 25th Edition):

[...]
Veniamo al nocciolo

WotC ci ha comunicato che "preferisce" che la produzione di materiale legato alla 3.X sia interrotta … abbiamo presentato le nostre motivazioni e la WotC ci ha esposto le sue pertanto dobbiamo attenerci a questa indicazione. Oltretutto la stessa vendita dei manuali già pubblicati è una attività al limite delle strategie di WotC per il brand D&D .. attività che al momento prosegue ma che è fortemente esposta alla continua valutazione di compatibilità con le politiche di sviluppo del gioco.

Capisco le vostre necessità e vi posso garantire che sono state tenute in considerazione da MM25 e anche dalla stessa WotC ... e allo stesso modo capisco anche le motivazioni di WotC. La promozione di un brand di valore mondiale non è un lavoro facile ed è impossibile che le decisioni del proprietario siano sempre capaci di soddisfare tutti e al tempo stesso di essere le migliori per il brand, per la sua crescita e per la crescita della comunità.

giovedì 4 dicembre 2008

Chiarificazioni 4E: Nube di Pugnali

Stavo dando uno sguardo alle message board della WOTC quando casualmente mi son trovato di fronte ad una domanda riguardo questo potere. Ora non ricordo la domanda precisa ma, mentre continuavo a leggere, un dubbio ha cominciato ad assalirmi.
E così, quello che pensavo, ero sicuro, fosse un errore del Manuale del Giocatore in italiano era in realtà un mio errore. Mi riferisco al potere Nube di Pugnali, potere a volontà di attacco di primo livello del Mago.
L'area dell'incantesimo è Area 1 quadretto entro 10 quadretti, e ho sempre pensato che fosse emanazione 1. Quindi ho sempre evocato (e fatto evocare ai miei giocatori) un'area di 3x3 quadretti invece che un singolo quadretto come dovrebbe essere. C'è anche da dire che la WOTC poteva scrivere Emanazione ad area 0 entro 10 quadretti, probabilmente, anche se più ostico da immaginare, sarebbe stato più preciso. Bè effettivamente mi era sembrato troppo funzionale come potere contro i gregari ed infatti non capivo per quale motivo c'erano tantissime persone che ne parlassero male. Anche adesso non è male, anche se ovviamente è molto ridimensionato.
Però ci sono rimasto male :D, il mio mago aveva proprio ultimamente deciso di riaddestrarsi per prendere questo potere.
Comunque, per permettere a chi legge di evitare di fare i miei stessi errori, vorrei consigliarvi di seguire l'area del forum della 25th Edition Segnalazione errata in cui moltissimi utenti (tra cui io) scrivono spesso per indicare i possibili errori di traduzione dei manuali italiani, e vengono raccolti in comode liste, affiancati dalle traduzioni degli errata ufficiali rilasciati dalla WOTC.
Almeno finchè la 25th Edition non deciderà di prendere in mano la cosa e rilasciare un errata ufficiale dei suoi manuali ;).

domenica 30 novembre 2008

Si torna a casa...

Finalmente, sembra passata una vita intera dal giorno in cui venni rapito dai Liberatori. In effetti sono successe molte cose e non sono più lo stesso ragazzo che girava per le strade di Waterdeep in cerca di qualche avventura da sogno. Sebbene abbia vissuto quella tanto desiderata avventura certamente non era come me l'aspettavo mentre ascoltavo le storie raccontate davanti al camino: niente eroi valorosi e nobili scopi, ma sangue, dolore, bassezze morali e morte. Non potrò mai dimenticare lo sguardo vacuo del corpo morto di Rakansis, il puzzo di morte che infestava il cimitero dissacrato da quella perfida spia e il lago di sangue nelle profondita della fortezza. Per fortuna però ci sono stati anche dei lati meno oscuri, il forte legame con Salem il mago, mio compagno di sventura, l'aver liberato tre draconici prigionieri nella fortezza che ci hanno poi aiutato a purificare quel luogo infestato. Ora finalmente è finità, Kalarel, il servo della Dea Oscura, è morto, il portale chiuso; abbiamo perfino ritrovato Douval, così da accontentare le richieste di quella meschina associazioni che sono i Liberatori. Finalmente questa volta sembrano aver detto il vero, se tutto filerà liscio domani mattina io, Salem e se vorranno anche gli altri nostri compagni, ci imbarcheremo sulla nave che ci aspetta per riportarci a Waterdeep, lontano da questa terra straniera e che spero con tutto il cuore di non rivedere mai più. Pochi giorni mi separano da casa, dai miei genitori e dai miei fratelli e sorelle, non vedo l'ora di riabbracciarli e forse allora rilassandomi tra volti familiari potrò parlare serenamente di questa mia avventura e magari scriverci su una ballata. Poi verrà il momento di stanare quei malefici buggiardi che si fanno chiamare Liberatori e svelare al mondo intero di quali meschini inganni e ricatti sono capaci pur di farsi passare per protettori della giustizia...